Рассмотрено профессиональное программирование трехмерной графики под Windows на языке C++ с использованием технологии DirectX 9. Раскрыты возможности компонента Direct3D по выводу трехмерной графики, текстурированию объектов, работе с освещением, вершинными и пиксельными шейдерами и др. Описаны также компоненты DirectInput, DirectMusic и DirectSound. Материал изложен в виде уроков и поможет читателю самостоятельно изучить технологию DirectX 9, на основе которой создаются профессиональные компьютерные игры. Станислав Горнаков, «DirectX 9: Уроки программирования на С++» БХВ-Петербург | ISBN 5941574827 | 2004 год | DjVu | 5,87 Mb | 390 страниц Депозит Рапида
|